หมวด : ไกด์เกมในไทย เมื่อ :
STORY
ZZZero เป็นจักรวาลที่แยกตัวออกมาจากเกมเก่า Genshin Impact และ Honkai อย่างสิ้นเชิง โดยเล่าเนื้อหาผ่านตัวละครหลักทั้ง 2 คน ที่จะมีบทบาทร่วมกันตั้งแต่เริ่มเกมไม่ว่าคุณ จะเลือกใครเป็นตัวหลักก็ตาม ซึ่งการถ่ายทอดเนื้อเรื่องของเกมผ่าน "Comic", "CG" และ "ฉากสนทนา" นั้นทำออกมาได้น่าสนใจ และมีชีวิตชีวา ไม่ว่าจะเป็นในเรื่องของการเคลื่อนไหว และเสียงพากย์ที่สื่อได้ถึงอารมณ์ ถึงแม้ว่า ท่าทาง,นิสัยของตัวละคร (บางตัว) จะดูขัดๆ ไปบ้าง แต่ผมก็ยังรู้สึกประทับใจกับคุณภาพในการนำเสนอของเกม
![]()
แต่ทว่าเนื้อหาของเกมนี้ ค่อนข้างจะคาดเดาง่ายไปหน่อย ก็ไม่แน่ใจเหมือนกันว่าผมเล่นเกม, เสพอนิเมะมามากไปหรือเปล่า เลยทำให้ไม่รู้สึกเซอร์ไพรส์กับตัวเลือกหรือเหตุการต่างๆ ที่ปรากฎในเกมอะไรนัก จึงทำให้ความตื่นเต้น ในการพบเจอสิ่งแปลกใหม่หรือเกินความคาดฝันนั้นขาดเลยไป สรุป
"คุณภาพดี ส่วนเนื้อเรื่องเฉยๆ"
ช่วยเพิ่ม Auto Play มาได้ไหมขี้เกียจคลิ๊กเพื่ออ่านต่อ
![]()
GAMEPLAY
สิ่งที่ผมคาดหวังกับเกม ZZZero คือ Action RPG ที่มีสไตล์การเล่นอันโดดเด่น ซึ่งตัวเกม สามารถมอบประสบการณ์ความสนุกได้ตามความคาดหวังไว้ จาก Action การโจมตีที่ลื่นไหลรวดเร็ว, ทักษะการโจมตีของตัวละครต่างๆ ที่มีเอกลักษณ์ และสไตล์ รวมถึงระบบการต่อสู้ของตัวเกม แต่ขอไม่พูดถึงเพราะไม่อยากลงลึกถึงพวก System
![]()
แต่ทว่าการเล่น "ภารกิจ" ของ ZZZero นั้นได้ผสมผสานระบบปริศนา ที่มีลักษณะคล้ายบอร์ดเกม เข้ามา ซึ่งมันทำให้ผู้เล่นที่ไม่ชื่นชอบระบบปริศนาต้องมากุมขมับ เพราะต้องใช้สมองในการ คิด-วิเคราะห์-แยกแยะ แทนที่จะได้สนุกกับเกม Action อย่างเต็มสูบ
![]()
หากมองว่า การผสมระบบบอร์ดเกมเข้ามานี้ จะช่วยให้เราไม่เอียนกับระบบต่อสู้ที่มากเกินไป มันก็ไม่ใช่เรื่องที่ผิดอะไร แต่หากสิ่งที่ถูกหยิบมาขั้นนั้นดูน่าเบื่อ หรือใช้สมองมากเกินไป อาจทำให้ผู้เล่นที่ไม่ชื่นชอบอะไรแบบนี้ รู้สึกหงุดหงิดแล้วลบเกมนี้ทิ้งไปเลยก็ได้ จึงขอสรุปว่า
"ระบบต่อสู้สอบผ่านฉลิว แต่เกือบสอบตกในระบบภารกิจ"
![]()
Gacha และการเติมโต
ZZZero ได้นำเอาระบบกาชา และพัฒนาตัวละครจากเกมพี่ Genshin Impact หรือ Honkai: Star Rail มาปรับโฉมใหม่โดยยังคง Rate SSR 0.6% + โอกาสหลุดเรท 50% เอาไว้เช่นเดิม ส่วนตัวซ้ำที่ได้มาก็นำไปปลดพรสวรรค์ ซึ่งก็ไม่แตกต่างอะไร
![]()
แต่ที่น่าสนใจคือ "เศษเกลือ" ของเกมนี้คุณสามารถนำไปแลกเป็น "ตั๋วเปิดกาชา" ได้อย่างไม่จำกัด (ตั๋วกาชาเกมนี้จะเป็นเทป,ม้วนฟิล์ม) แตกต่างกับ เกมรุ่นพี่ที่จำกัดการแลกซื้อ แค่ในโควต้าลดราคา ก็ไม่แน่ใจเหมือนกันว่า เมื่อเกมเปิดจริงแล้ว จะเอาระบบแลกตั๋วกาชาไม่จำกัดออกไปหรือไม่? ซึ่งหาเอาออกไปจริง
"กาชาตัวละคร ZZZero ก็ไม่ได้ต่างไปจากเกมพี่"
![]()
LOBBY
ZZZero นำเสนอหน้าต่าง Lobby ในแบบ "การใช้ชีวิตภายในเมือง" ซึ่งมันช่วยสร้างชีวิตชีวา และถ่ายทอดเรื่องราวของโลกภายในเกมอย่างมิติมากยิ่งขึ้น ไม่ว่าจะเป็นการเดินไปทานอาหารที่ร้าน, แวะเล่นเกมที่ร้านวิดีโอเกม และอื่นๆ แต่ทว่าการนำเสนอ Menu Lobby ในรูปแบบนี้ ทำให้ผู้เล่นเข้าถึงฟังค์ชั่น, ระบบต่างๆ ได้ยากยิ่งขึ่น เนื่องจากต้องวิ่งไปตามจุดต่างๆ ซึ่งมันดูไม่สะดวกสบายนักในการเข้าใช้ฟังก์ชั่นต่างๆ ภายในเกม เมื่อเทียบกับเกม RPG ทั่วไปที่สามารถกดเข้าได้จาก Menu ต่างๆ ที่จัดเรียงไว้อย่างเป็นหมวดหมู่
"สรุป ตอนแรกก็ว้าวนะ เล่นๆไป รู้สึกเฉยๆ"
![]()